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Miércoles 4 de Mayo de 2005

Mediocridad

TrillizosMediocridad es un juego simple y complicado que inventó Douglas Hofstadter.

Juegan tres. Cada uno elige un número del 1 al 10 en secreto; luego los tres revelan sus números al mismo tiempo. Quien haya elegido el número que quedó en el medio es el ganador y se anota un punto.

Este es el nivel 0 de Mediocridad.

El nivel 1 de Mediocridad consiste en diez rondas de nivel 0. El que después de esas diez rondas haya quedado en el medio de la tabla de puntajes, gana el nivel 1.

Puede parecer un trabalenguas, pero la idea es en realidad muy nítida. Volvé a leerlo y hacé algunas pruebas con dos amigos.

(Antes de empezar es necesario acordar algún sistema de desempates. Por ejemplo, usando un muñeco de peluche como tótem. Al empezar, el tótem está en poder de un jugador cualquiera. Cuando se da un empate, el dueño del tótem suma dos tercios de punto y quien está a su derecha suma un tercio de punto. Eso es suficiente para definir quién queda en el medio. Luego, el tótem pasa al jugador de la derecha.)

Un momento. No se vayan. Esto no es todo.

Quien gana un partido de nivel 1 se suma un punto en la tabla de puntajes del nivel 1. (Que no es la misma tabla que la tabla de puntajes del nivel 0.) El nivel 2 de Mediocridad consiste en diez rondas de nivel 1. Después de diez rondas de nivel 1 (cada una de las cuales implica, como dijimos, diez rondas de nivel 0), quien queda en el medio de la tabla de puntajes gana el nivel 2.

Y así. El nivel 3 consistiría en diez rondas de nivel 2, y el nivel 4 en diez rondas de nivel 3. Aunque llevaría mucho, pero mucho tiempo. Un partido de nivel 9, jugando rapidito y sin dormir ni descansar nunca, duraría más de treinta años.

Ivan Skvarca

Comentarios sobre "Mediocridad"

Me parece genial el juego. Ahora, tengo una duda un tanto paradójica: ya el sólo hecho de ser el ganador, aunque ganes por la mediocridad, ¿no te saca de la mediocridad?

Lo dijo: nat el Jueves 5 de Mayo de 2005 a las 20:09 horas

La verdad es que nos entretenemos con cualquier cosa, y cuando dejamos de entretenernos con esa cosa le damos la vuelta, y hacemos un juego en el que quien pierde gana (me estoy acordando del 'Bancarrota', un juego de mesa en el que ganaba el primero que perdiese todo su dinero y por ejemplo que te tocase la lotería se consideraba un castigo) o un juego en el que gana el que no se quede en medio (os sonará el tute cabrón, en el que el objetivo es hacer muchos puntos para ganar o muy pocos para perder, pero nunca quedarse con una puntuación intermedia) y ahora éste en el que gana quien se queda en medio. ¿Se os ocurre alguna posibilidad más?

Hablando ya de 'Mediocridad', he de decir que me ha gustado la idea, simple pero original. Se me plantea una duda, o más bien sugerencia. Por lo que he leído, creo que en cada una de las 10 rondas de una partida de nivel 0, cada jugador puede elegir un número cualquiera entre 1 y 10. Por ejemplo, alguien puede elegir siempre el 5 para intentar ser el más mediocre. A esto le veo algunos problemas, y aunque no me he parado a estudiarlo, creo que de esta forma se pueden dar bastantes empates.

Mi propuesta sería no poder repetir número en cada una de las rondas, de forma que al cabo de las 10 cada jugador haya usado una vez el 1, otra vez el 2, etcétera. Creo que el formato actual del juego no contempla esto, y si lo hace yo no me he enterado.

Muy bueno el juego!

Lo dijo: Zendir el Jueves 19 de Junio de 2008 a las 05:17 horas

Yo recuerdo haber visto este juego con cartas. En una baraja francesa se reparten todas las cartas de un palo a cada uno de los jugadores (hasta 4) y se juega dejando una carta bocaabajo delante tuya de las 13 y gana la más mediocre (en caso de empate se eliminan esas cartas y queda la más mediocre de las demás, creo, eso no lo recuerdo muy bien). Así no se repetían números. Además de esto el que ganaba tenía conseguía un punto y ganaba el que conseguía el número más mediocre de puntos XDDD, a ver si encuentro el enlace por ahí...

Mmmmm, aquí está: http://www.pagat.com/invented/mediocrity.html

Si alguien lo llega a jugar de verdad, que nos explique la experiencia!

Lo dijo: hector el Jueves 26 de Junio de 2008 a las 12:13 horas

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