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Espacio creativo para personas de 13 a 18 años
 

Juegos Web (desde 2006)

Lunes 2 de Julio de 2007

La ínsula de Sancho

JW_lainsuladesancho.jpgSólo hay tres capítulos de los nueve proyectados (y como el último fue publicado hace un año y medio, no creemos que haya más). Pero vale la pena darle una mirada: una aventura gráfica que narra la historia de Don Quijote de la Mancha, pero llevando a Sancho Panza como protagonista.


Domingo 1 de Julio de 2007

Kumakeshi

JW_kumakeshi.jpgEstá en japonés, pero creemos que entendimos como jugar Kumakeshi. Bueno, al menos logramos pasar algunos niveles.

Luego de ver la publicidad (que no siempre aparece) y esperar a que aparezca el osito caminando, hay que hacer click en la primera opción. En la esquina vemos un engranaje con un número: es la cantidad de movimientos que nos quedan. Cada osito de peluche tiene otro número, que indica cuántos movimientos gastamos si hacemos click en ellos. Al tocarlo, el osito desaparece; si gracias a ello dos o más peluches iguales quedan juntos, también desaparecen.

Para no quedarnos sin movimientos disponibles, tenemos que elegir bien, pasar de nivel con pocos clicks (nos dan un bonus) y prestar atención a los engranajes especiales que aparecen de vez en cuando en el tablero.


Miércoles 13 de Junio de 2007

Bowling

JW_bowling.jpgEl club Arco es un complejo de entretenimientos en Varsovia. Como uno de sus elementos principales es una cancha de bowling, pusieron en su sitio web un juego que la representa. Para empezar a jugar, hay que presionar en "Nowa gra". Luego, debemos mantener presionado el botón "GO", y (obsevando el indicador) soltarlo en cuanto logremos el impulso y efecto adecuado.



Miércoles 30 de Mayo de 2007

Cinco marionetas

JW_puppet.jpgEste juego, como muchos otros, es de esos en los que hay que poner en la misma línea cinco o más elementos iguales para que "desaparezcan" y nos permitan seguir jugando. La diferencia está en que los elementos son muñecos de lo más simpáticos, y que hay frutas que actúan como comodines. Para mover una marioneta, hay que hacer click en ella y arrastrar la flecha hacia la posición deseada.

Nota: la música parece divertida, pero luego de un tiempo se torna insoportable. Aconsejamos bajar el volumen de la PC o comprar tapones para los oídos.



Sábado 26 de Mayo de 2007

Pizarra

JW_cuaderno.jpgEncontramos esta Pizarra para dibujar y escribir que nos da cuatro opciones de herramienta (cada una con distinto nivel de transparencia) y permite elegir entre muchos colores. Una vez terminado el dibujo, podemos guardarlo para que nuestro trabajo que quede a la vista de todos en alguna de las numerosas galerías de imágenes. Al elegir un dibujo, podemos ver cada trazo que realizó el artista en una animación.


Domingo 20 de Mayo de 2007

Matabichos

JW_matabichos.jpgEl objetivo de este juego creado por David Scott es matar tantos bichos e invasores como sea posible. Hay que poner las torres donde queramos, e iniciar el juego. Pero cada torre tiene sus características, y cuesta oro. A medida que pasamos niveles, tenemos más oro (si hacemos las cosas bien) pero los malvados son más resistentes y necesitamos mejorarlas (haciendo click sobre ellas una vez puestas en el mapa nos dan las opciones) o construir unas mejores... y eso cuesta más oro todavía. Para quienes no entiendan inglés, al principio será cuestión de prueba y error para comprender las opciones.


Miércoles 16 de Mayo de 2007

Historia del videojuego

JW_videojuegos.jpgPara publicitar una serie de documentales sobre el tema, un canal de televisión por cable creó un videojuego sobre videojuegos. A medida que la historia avanza, cada nivel tiene las características de los juegos realizados en cada década. Además, algunas acciones abren secciones especiales que contienen información, que conviene leer para poder vencer a los "grandes jefes".


Sábado 12 de Mayo de 2007

Dibuja los niveles

JW_dibujar.jpgEste juego es simple y complicado a la vez. Nuestro muñequito, que se mueve con las flechas, tiene que juntar monedas, evitando la bola de pinches. Para poder llegar a la próxima moneda (una flecha sobre nuestra cabeza nos orienta, y hasta nos indica qué tan lejos estamos), debemos ayudarlo dibujando con nuesta pluma, que se maneja con el mouse, e ir dibujando plataformas hacia las cuales saltar. Si llenamos todo con demasiadas líneas, podemos borrarlas "de un plumazo", presionando la barra espaciadora.



Sábado 5 de Mayo de 2007

Mini-estudio de animación

JW_aniboom.jpgEn un sitio dedicado a la animación proveen un Cambiaformas, un pequeño estudio con pocas opciones, pero muy poderoso, en el que te permiten realizar tus propias animaciones. Las descripciones de los controles están en inglés, pero con un poco de experimentación el uso de cada uno se hace comprensible.

Si te registrás (es gratuito, pero el formulario está en inglés), te dejan agregar sonidos y grabar tu trabajo para compartirlo con otros visitantes. Y si te parece una herramienta limitada, y que solo se pueden hacer monigotes... date una vuelta por la galería.



Miércoles 2 de Mayo de 2007

Obras maestras de la memoria

JW_obrasmaestras.jpgDe los mismos creadores de Circuitos cerrados, presentamos hoy Obras Maestras. El juego nos muestra una serie de detalles de obras maestras, cuyo orden hay que recordar. Parece sencillo, pero no lo es. ¿Irá primero el viejo pescador o la dama de la perla? ¿La escena de batalla en tonos de azul o la que parece una foto antigua?


Sábado 21 de Abril de 2007

De a cuatro

JW_canones.jpgEn este juego hay que manejar cuatro cañones para evitar que los asteroides destruyan la base. Con el mouse se apunta, y haciendo click se dispara. Para elegir cuál de los cuatro será el que ataque, se debe presionar el número correspondiente en el teclado: es más complejo de lo que parece. Por cada asteroide destruido se ganan dos nuevas balas.

(Para empezar a jugar, hay que hacer click en cualquier parte de la pantalla con las instrucciones.)


Martes 17 de Abril de 2007

La aventura de Wogger

JW_woggle.jpgWogger se embarca, sin querer, en una gran aventura. Con solo hacer click aquí y allá, vos tenés que guiarlo para que llegue a buen puerto en este juego diseñado por Bernd Mattiebe.

Si terminás y te quedás con ganas de más, podés darle una mirada a los mini-juegos.


Viernes 13 de Abril de 2007

El laboratorio de Kaya

AW_kayalabo.jpgKaya es un diseñador gráfico y artista digital. Es japonés y su sitio está casi todo escrito en su idioma. No sabemos mucho más acerca de él, salvo que nació en 1972 en Hiroshima.

Sin embargo, el idioma no impide visitar y disfrutar su laboratorio: una bella colección de "chiches web" que muestra las cosas que es capaz de hacer.


Miércoles 11 de Abril de 2007

Teleférico

JW_skywire.jpgEste juego nos permite manejar un teleférico de juguete. Usando la tecla "arriba" para avanzar y la tecla "abajo" para retroceder, tenemos que lograr llevar a destino a todos nuestros pasajeros. El problema es que el camino está lleno de obstáculos, tan de juguete como nuestro carro, pero muy peligrosos: aves que dejan caer bombas, dragones, cajas de sorpresas, mariposas a motor, y mucho más.


Domingo 8 de Abril de 2007

Invasores

JW_invaders.jpgHace poco les mostramos una versión "con personas" de Space Invaders, y hace un par de años, otra armada con garabatos. Hoy encontramos una versión web que imita a la perfección al juego original.


Martes 3 de Abril de 2007

Circuitos cerrados

JW_rotar.jpgEste juego es muy simple: hay que rotar las piezas hasta lograr que los circuitos se cierren. ¡A pensar!


Miércoles 28 de Marzo de 2007

Mancala con bichos

JW_mancala.jpgEncontramos una versión del mancala que resulta muy simpática, aunque un poco viscosa: las fichas en juego son insectos.

En esta versión se puede jugar contra la compu (eligiendo "singleplayer" y luego el nivel de dificultad) o de a dos ("multiplayer"). En ese caso, se puede jugar con un amigo en la misma computadora ("two players"), o bien armar una "partida a distancia" ("play by email"), en la que por medio de correo electrónico vamos siguiendo el avance de las jugadas.

Para ganar, hay que tener la mayor cantidad de bichos cuando alguno de los dos lados del tablero se vacíen. Se cuentan tanto los insectos que juntamos en el frasco como los que quedaron sueltos de nuestro lado de la pantalla.


Lunes 26 de Marzo de 2007

Adivinanzas

JW_tercerojo.jpgTercer ojo es uno de esos juegos en los que hay que adivinar cuál es la próxima página que hay que visitar. Hay que prestar atención a todo, pedir ayuda a Google y usar algunas aplicaciones extra, además del navegador (algunos de los programas y sitios que mencionamos en Guía Web pueden resultar útiles).


Sábado 10 de Marzo de 2007

Brotes

1003_sprout.jpgSprout es un juego que resultó ganador en un concurso. Para jugar, hagan click en la imagen que muestra una isla y se abrirá una nueva pantalla con el juego, en el que personajes y escenarios parecen dibujados con lápices, o con crayones.

Una semilla quiere encontrarse con las bellotas. Está lejos. Pero tiene una ventaja: puede "brotar" tomando la forma de distintas plantas a las que conoce en su camino.

Haciendo click sobre el "poroto mágico", vemos qué aprendió hasta ahora. Y solo es cuestión de elegir bien. O de equivocarse y aprender del error.


Jueves 8 de Marzo de 2007

Virus 2

0803_virus.jpgEl objetivo de este juego es llenar la pantalla de un solo color. Comenzamos con la celda (o célula, ya que se supone que somos un virus) que está abajo y a la izquierda. Haciendo click sobre alguno de los colores que aparecen en la base, el color de nuestra celda cambia al elegido: si junto a ella había alguna que ya lo tenía, pasa a ser nuestra. Solo tenemos 35 oportunidades.


Viernes 2 de Marzo de 2007

Los juegos de Tonypa

JW_tonypa.jpgNo sabemos mucho de él, pero Tonypa hace juegos muy interesantes. Hay veinte en total, de los cuales ya comentamos dos en TamTam, aquí y aquí. Muchos están armados mediante bloques que hay que mover, elegir, girar u obedecer, pero no dejan de ser originales.


Lunes 26 de Febrero de 2007

El rey del "jueguito"

JW_jueguito.jpg¿Qué tan buena es tu coordinación ojo-mano? En este juego hay que "hacer jueguito" y evitar que la pelota caiga al suelo, pero en vez de usar los pies, rodillas y otras partes del cuerpo, hay que hacer click con el mouse.

Suena fácil, pero no lo es.


Sábado 24 de Febrero de 2007

Para practicar inglés

JW_snap.jpgEste juego es ideal para evitar que (si no es tarde ya) el vocabulario de inglés se borre justo antes de que empieces a estudiarlo otra vez, o para aprender un poco más. Como título aparece la categoría y debajo las fichas que hay que mover para armar las palabras. Algunas categorías son fáciles (cosas de la casa, mascotas, artefactos eléctricos); otras complicadísimas (animales de Australia, especias, árboles).



Miércoles 21 de Febrero de 2007

Contando fósforos

JW_fosforos.jpgEn la película Rainman, uno de los protagonistas era capaz de contar, en apenas segundos, enormes cantidades de elementos arrojados al piso. Es por eso que este juego lleva el mismo título. A nosotros nos parece casi imposible contar los fósforos a tanta velocidad, pero los altos puntajes en el registro nos hacen pensar que hay gente que puede hacerlo.


Sábado 17 de Febrero de 2007

Bloques en bandeja

JW_bloques.jpgUna variación más de los juegos de bloques, esos en los que hay que juntar varios iguales en línea para que se borren y nos den puntos. Esta vez, podemos atrapar los bloques que caen con una especie de bandeja, y distribuirlos como queramos. Con las flechas que van hacia los costados movemos la bandeja; presionando la flecha hacia arriba dejamos caer el bloque superior, y con la flecha hacia abajo, el inferior. Si acumulamos más de cinco bloques en la bandeja o siete en el piso, ¡perdimos!


Martes 13 de Febrero de 2007

Pio-pio y sus amigos

JW_piopio.jpgApenas empezamos con el juego conocido como Mr. Pio Pio, pensamos "otro jueguito de atrapar una cosa y esquivar otras". Porque eso parece: vemos una pantalla, nos movemos para un lado y para otro, y vemos que hay frutas para atrapar, y misiles para evitar.

Pero no. A los pocos segundos, comienzan a aparecer una serie de personajes que molestan o ayudan, según el caso. Achican la pantalla, la agrandan, la "revolean", nos tiran con misiles tamaño familiar... y hasta "se sacan fotos" frente a nuestro campo de juego.



Lunes 12 de Febrero de 2007

¡Boing!

JW_ardillas.jpgEn otro ejemplo de publicidades divertidas, este juego pertenece a una especie de tienda de departamentos de Suiza.

Para empezar a jugar, hay que presionar en "spiel starten" y hacer click una vez para comenzar a saltar. Después, todo es cuestión de mover el mouse, dejar que la ardilla salte y atrape las bellotas (para volver a jugar, una vez que tres ardillas se estrellen, hay que elegir "abbrechen").


Jueves 8 de Febrero de 2007

Uniendo los puntos

JW_scribble2.jpgHay que unir los puntos, como en los libros de actividades para chicos. Empieza fácil, pero poco a poco se complica, porque no se puede levantar el lápiz (perdón, soltar el botón del mouse) ni atravesar el punto equivocado. Y, además, a partir del quinto nivel la música se hace insoportable.


Lunes 5 de Febrero de 2007

Nerviosito

JW_nerviosito.jpgEste juego no tiene otro nombre más que "Mini Juego"; sus creadores lo tienen en su sitio web para demostrar lo que son capaces de hacer.

Para jugar, hay que elegir la opción "Play the game" y luego manejarse con las flechas. Se maneja un personaje algo nervioso: se mueve con mucha rapidez, salvo cuando sube escaleras. La idea es atravesar la pantalla de una puerta a la otra y juntar monedas suficientes como para que, al llegar a la puerta de salida, no nos obliguen a empezar otra vez.


Miércoles 31 de Enero de 2007

La cebra de Dim y Tom

JW_james.jpgDim y Tom son hermanos y forman un equipo. Dim es animador, Tom es programador. Juntos diseñan juegos y peliculas para la web.

Tres de los juegos tienen como protagonista a James, una cebra redondeada. Cada uno inicia con una presentación alocada, un diálogo entre los hermanos que por suerte, para quienes no entienden inglés o ya lo vieron varias veces, se puede saltear usando el botón "Skip".

El primer juego es una especie de tarjeta de navidad. La cebra tiene que juntar galletitas, y evitar las bolas de postre explosivo. Para ello cuenta con un "poder especial": se puede colgar de las nubes para balancearse. Usando la tecla "arriba" una vez, James salta, la siguiente se cuelga, y una tercera vez se suelta.

En el segundo juego, James se convierte en un buzo. Mientras escapa de un gran monstruo marino que lo persigue desde el fondo, nuestro amigo debe recolectar estrellas marinas y evitar las nubes de barro.

En el tercer juego, James se interna en el mundo del circo. Debe rescatar animales bebés, mientras recorre una pista llena de trapecios y trampolines.

Cada uno de los juegos viene con sorpresas. Hay que terminar el juego una vez, y al volver al menú (cualquier opción que diga algo y "Main Menu"), dos opciones más se habilitan, llevando a variaciones del juego principal.


Viernes 26 de Enero de 2007

La máquina de hacer héroes

JW_hero.jpgHero Machine es una verdadera "máquina de hacer héroes". Te permite armar un héroe o heroína como los de las historietas o el arte fantástico. Nosotros armamos esta superheroína con los colores de TamTam, y dejamos sin usar muchísimas opciones: le podés agregar más prendas de vestir, accesorios, alas, cola, y hasta una mascota.

Las distintas opciones están en inglés, pero incluso sin entender el lenguaje podés "agarrarle la mano" después de algunas pruebas. Dato importante: apenas elegís el "cuerpo base" (o pose) de tu personaje, salta una pantalla que te presenta algunas opciones. Si tu conexión es muy buena, elegí la primera; si es lenta, la segunda. La tercera opción es para usar cuando armaste ya tu héroe y querés probar cómo quedarían tus elecciones en otro "cuerpo base".

Para guardar el resultado final, la única opción es presionar "Print Screen" (o "Impr Pant") en tu teclado y pegar el resultado en cualquier aplicación para gráficos que tengas disponible. Así hicimos nosotros.


Martes 23 de Enero de 2007

Goldburguesa para llevar

JW_goldburguesa.jpgQuizás notaron que en TamTam adoramos las máquinas de Rube Goldberg. Hoy encontramos este juego, cuyo objetivo es modificar la máquina hasta que logremos que la hamburguesa salga disparada hacia su destino, sea el que sea.

Para ello podemos cambiar de posición o mover (con solo hacer click) todos los objetos sobre los cuales el puntero del mouse se convierta en una llave.


Lunes 22 de Enero de 2007

La despensa

AW_pantry.jpgNo estamos muy seguros... ¿es un juego o una obra de arte interactiva? La despensa sea quizás las dos cosas a la vez. Creada por los mismos genios que Samorost 1 y 2, es una imagen en la que casi todo lo que se ve reacciona al recibir un click de nuestro mouse.


Domingo 21 de Enero de 2007

Devorando el mundo

JW_eater.jpgEl devorador de mundos es una especie de burbuja con una boca que atrapa todo lo que encuentra. El objetivo del juego (que comienza al presionar "start game" y tarda un poco en cargar cada nivel) es devorar tanto como sea posible, evitando las bombas, que hacen que la burbuja suelte objetos al explotar.

Para manejar al "devorador" se usan las flechas, y los saltos se dan con la barra espaciadora.


Jueves 18 de Enero de 2007

Esquivalos

JW_dodge.jpgPara mantenerse en este juego, basta con esquivar las otras figuras para evitar los choques; para sumar puntos, hay que acercarse mucho, mucho a las mismas figuras a las que hay que evitar chocar.

Para empezar, hacé click en "go get'em". Si la música te molesta, podés cambiarla o apagarla (haciendo click en "track"). Si el fondo de estrellas voladoras te distrae mucho, podés frenarlo ("stop") o borrarlo del todo ("off"). Y si tanto mover el mouse te cansa la muñeca, podés elegir "arrows" en vez de "free" y usar las flechas de tu teclado.


Miércoles 17 de Enero de 2007

¡A dormir!

JW_lues.gifEn este juego la tarea es simple: hay que apagar todas las luces, para que los habitantes del edificio puedan ir a dormir. Pero no es tan fácil como parece: cada vez que hacemos click en una ventana, el interruptor cambia tanto en ella como en las cuatro que la rodean. Si estaba apagada, se enciende, y si estaba encendida, se apaga.

Para empezar, hay que hacer click donde dice "click to start"; si te das por vencido y querés empezar de nuevo, podés usar el botón "reset".


Domingo 14 de Enero de 2007

Metegol con complicaciones

JW_fuseball.jpgFunk vs. Folk Fuseball es una versión alocada de nuestro conocido metegol. Se puede jugar contra la compu o contra un amigo, y elegir el equipo "funk" o "folk". Si se juega en solitario, se puede optar por tres niveles de dificultad.

Hasta aquí, suena bastante normal. La primera diferencia es que se puede elegir la música que suena durante el partido; la segunda, la conforman unas "F" que pasean por el campo de juego.

Cada vez que la pelota toca una de ellas, se transforma... Puede cubrirse de pelos y disminuir de velocidad, o convertirse en una rana que no siempre va hacia donde se la patea, o en un cohete que explota y elimina los jugadores que atraviesa en su camino, entre otras cosas.

Lástima que no vale molinete.


Viernes 12 de Enero de 2007

Mahjong

JW_mahjong.jpgEl mah-jong es un juego de mesa para cuatro jugadores, de origen chino y con un complicado conjunto de reglas. Pero las fichas o "tejas" que se utilizan pueden ser también usadas para jugar en solitario.

Se acomodan las fichas al azar, formando bellas figuras; el objetivo del juego es ir seleccionando parejas entre las tejas que se pueden sacar sin desarmar la estructura, hasta que no queda más ninguna. Y hay muchas versiones para computadora.

Este juego es un ejemplo. Para empezar, hay que presionar en "New Game", luego, elegir entre partida normal ("Play Classic Game") o con bonificación por tiempo ("Play Time Attack"). Luego, elegir la estructura inicial haciendo click en las flechas, y presionando "Play" para comenzar. Después, es cuestión de elegir las teclas adecuadas.

¡Ojo! Algunos pares se forman con fichas con figuras que no son iguales, sino solo del mismo tipo: flores, vientos, dragones, estaciones. Además, hay más de un par de cada tipo, así que elegir en forma apresurada puede dejarte sin movidas.


Domingo 7 de Enero de 2007

Capitán KMB

JW_KMB.jpgKMB es una empresa de transporte de Hong Kong. Para que los visitantes no se aburran por exceso de información e imágenes de micros, incluyeron un jueguito entre sus páginas.

Haciendo click en "Start" se comienza a maniobrar con el "Capitán KMB"... es simple: hay que llevarlo hasta donde dice "Finish". Hay paredes electrificadas, trampas, algunas zonas para descansar (ideales para dejar el juego unos segundos para ver las novedades de TamTam o ir al baño).


Viernes 5 de Enero de 2007

Sentite un pulpo

JW_Blister.jpgBlister es un pulpo, o mejor dicho una pulpa, que toma el lugar de "madre adoptiva" de ScaryGirl en sus historietas. Para verlas, hay que elegir la opción "comic"; hay que hacer dos click en el menú, uno para que se "prenda".

En este juego debemos mover los tentáculos de Blister a tiempo para atrapar la comida o evitar las venenosas calaveras. Suena sencillo, pero son ocho (bueno, siete) teclas a tener en cuenta.


Lunes 1 de Enero de 2007

Naturalquimia

naturalquimia.jpgPara jugar más de una vez hay que registrarse, pero vale la pena. La parte básica de Naturalquimia es un juego parecido al Tetris, que aparece una vez por día (salvo en ocasiones especiales, o si conseguís más partidas, o si pagás por ellas). Un par de ingredientes aparecen, se los puede rotar, y luego dejarlos caer. Cuando se unen tres o más, se eliminan, pero en vez de desaparecer por completo, se transforman en otro ingrediente.

Si hay días en los que no tenés ganas de jugar, podés usar las "fichas de partida" para comprar recetas. ¿Para qué sirven? Cuando termina cada partida, te dan ingredientes. Con esos ingredientes, y munido de la receta correspondiente (o tentando a la suerte inventando una propia), podés lograr otros ingredientes, cambiar el color del fondo del juego, o tu imagen en el foro, en el que podés conversar con los otros jugadores. Si lográs conseguir pepitas de oro, podés comprar un giro de la ruleta, que te puede dar desde ingredientes baratos hasta varias partidas extra.


Domingo 24 de Diciembre de 2006

El osito en el laberinto de ranas

2412_laberinto.jpgEl osito Teddy quiere salir del laberinto. Este juego se juega de manera muy simple: hacemos click donde queremos que nuestro osito vaya, y listo. Claro que hay muchas cosas para tener en cuenta: las ranas suman puntos, los mundos nos transportan a algún lugar desconocido, y los bichos "feos" hacen perder vidas, mientras que los "lindos" nos dan alguna sorpresa, no siempre agradable.


Martes 12 de Diciembre de 2006

Star Ball

Star BallSí. Otro más de esos juegos. Una extraña nave. Una pared a romper. Ladrillos especiales. Pelotas como proyectil.

En Star Ball algunos de los ladrillos convierten las pelotitas en llamaradas, otros liberan bombas, otros cargan lasers que aceleran el trabajo, y otros... tenés que descubrirlos vos.


Jueves 7 de Diciembre de 2006

Pantalones elegantes

0712_fancy.jpg"The Fancy Pants Adventure" es un divertido juego "de plataformas" en el que nos convertimos en un señor con pinta de monigote y pantalones elegantes. Incluso podemos elegir el color. Al saltar (con la tecla S) podemos alcanzar premios, pero también aplastar enemigos. Podemos agacharnos o deslizarnos y rodar por cuestas de montañas (con la flecha hacia abajo) y abrir puertas (con la flecha hacia arriba) que nos permiten llegar a nuevos niveles y salas con premios.


Miércoles 6 de Diciembre de 2006

Rebotando como una nuez

0612_crazynut.jpgCrazy Nut es uno de esos juegos simples, muy simples, y que sin embargo resultan más entretenidos de lo esperado. Con las flechas izquierda y derecha para moverse, y la barra espaciadora para saltar, tenemos que llevar a la "nuez loca" protagonista lo más alto que podamos. Pero ¡ojo! no todos los escalones son estables.


Miércoles 29 de Noviembre de 2006

Flow

FlowFlow es un juego muy adictivo aunque ligeramente distinto a los demás. Sos un microorganismo acuático, luminoso y de movimientos gráciles, que flota a través de distintos niveles de un estanque. Tu cuerpo se desarrolla cuando capturás otros microorganismos que flotan cerca tuyo. Se cambia de nivel devorando los seres de color rojo o azul; en los más profundos hay enemigos más grandes y temibles. No hay límite de tiempo, no hay indicadores de salud o poder, tampoco un final claro; sólo una música sugestiva mientras te deslizás sobre el agua y evolucionás.


Viernes 24 de Noviembre de 2006

Escape del laboratorio tenebroso

Qué miedoEstás en un laboratorio tenebroso, lleno de plantas carnívoras, recipientes con líquidos inmundos, troncos con cara y telas de araña en los rincones. Naturalmente, querés escapar, pero ¿cómo? Con el mouse podés señalar qué hacer o hacia dónde ir; si tu personaje levanta los hombros y te mira desorientado tendrás que probar otra cosa.