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Juegos Web (desde 2006)
Lunes 2 de Julio de 2007
Domingo 1 de Julio de 2007
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Está en japonés, pero creemos que entendimos como jugar Kumakeshi. Bueno, al menos logramos pasar algunos niveles.
Luego de ver la publicidad (que no siempre aparece) y esperar a que aparezca el osito caminando, hay que hacer click en la primera opción. En la esquina vemos un engranaje con un número: es la cantidad de movimientos que nos quedan. Cada osito de peluche tiene otro número, que indica cuántos movimientos gastamos si hacemos click en ellos. Al tocarlo, el osito desaparece; si gracias a ello dos o más peluches iguales quedan juntos, también desaparecen.
Para no quedarnos sin movimientos disponibles, tenemos que elegir bien, pasar de nivel con pocos clicks (nos dan un bonus) y prestar atención a los engranajes especiales que aparecen de vez en cuando en el tablero.
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Miércoles 13 de Junio de 2007
Miércoles 30 de Mayo de 2007
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Este juego, como muchos otros, es de esos en los que hay que poner en la misma línea cinco o más elementos iguales para que "desaparezcan" y nos permitan seguir jugando. La diferencia está en que los elementos son muñecos de lo más simpáticos, y que hay frutas que actúan como comodines. Para mover una marioneta, hay que hacer click en ella y arrastrar la flecha hacia la posición deseada.
Nota: la música parece divertida, pero luego de un tiempo se torna insoportable. Aconsejamos bajar el volumen de la PC o comprar tapones para los oídos.
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Sábado 26 de Mayo de 2007
Domingo 20 de Mayo de 2007
Miércoles 16 de Mayo de 2007
Sábado 12 de Mayo de 2007
Sábado 5 de Mayo de 2007
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En un sitio dedicado a la animación proveen un Cambiaformas, un pequeño estudio con pocas opciones, pero muy poderoso, en el que te permiten realizar tus propias animaciones. Las descripciones de los controles están en inglés, pero con un poco de experimentación el uso de cada uno se hace comprensible.
Si te registrás (es gratuito, pero el formulario está en inglés), te dejan agregar sonidos y grabar tu trabajo para compartirlo con otros visitantes. Y si te parece una herramienta limitada, y que solo se pueden hacer monigotes... date una vuelta por la galería.
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Miércoles 2 de Mayo de 2007
Sábado 21 de Abril de 2007
Martes 17 de Abril de 2007
Viernes 13 de Abril de 2007
Miércoles 11 de Abril de 2007
Domingo 8 de Abril de 2007
Martes 3 de Abril de 2007
Miércoles 28 de Marzo de 2007
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Encontramos una versión del mancala que resulta muy simpática, aunque un poco viscosa: las fichas en juego son insectos.
En esta versión se puede jugar contra la compu (eligiendo "singleplayer" y luego el nivel de dificultad) o de a dos ("multiplayer"). En ese caso, se puede jugar con un amigo en la misma computadora ("two players"), o bien armar una "partida a distancia" ("play by email"), en la que por medio de correo electrónico vamos siguiendo el avance de las jugadas.
Para ganar, hay que tener la mayor cantidad de bichos cuando alguno de los dos lados del tablero se vacíen. Se cuentan tanto los insectos que juntamos en el frasco como los que quedaron sueltos de nuestro lado de la pantalla.
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Lunes 26 de Marzo de 2007
Sábado 10 de Marzo de 2007
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Sprout es un juego que resultó ganador en un concurso. Para jugar, hagan click en la imagen que muestra una isla y se abrirá una nueva pantalla con el juego, en el que personajes y escenarios parecen dibujados con lápices, o con crayones.
Una semilla quiere encontrarse con las bellotas. Está lejos. Pero tiene una ventaja: puede "brotar" tomando la forma de distintas plantas a las que conoce en su camino.
Haciendo click sobre el "poroto mágico", vemos qué aprendió hasta ahora. Y solo es cuestión de elegir bien. O de equivocarse y aprender del error.
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Jueves 8 de Marzo de 2007
Viernes 2 de Marzo de 2007
Lunes 26 de Febrero de 2007
Sábado 24 de Febrero de 2007
Miércoles 21 de Febrero de 2007
Sábado 17 de Febrero de 2007
Martes 13 de Febrero de 2007
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Apenas empezamos con el juego conocido como Mr. Pio Pio, pensamos "otro jueguito de atrapar una cosa y esquivar otras". Porque eso parece: vemos una pantalla, nos movemos para un lado y para otro, y vemos que hay frutas para atrapar, y misiles para evitar.
Pero no. A los pocos segundos, comienzan a aparecer una serie de personajes que molestan o ayudan, según el caso. Achican la pantalla, la agrandan, la "revolean", nos tiran con misiles tamaño familiar... y hasta "se sacan fotos" frente a nuestro campo de juego.
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Lunes 12 de Febrero de 2007
Jueves 8 de Febrero de 2007
Lunes 5 de Febrero de 2007
Miércoles 31 de Enero de 2007
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Dim y Tom son hermanos y forman un equipo. Dim es animador, Tom es programador. Juntos diseñan juegos y peliculas para la web.
Tres de los juegos tienen como protagonista a James, una cebra redondeada. Cada uno inicia con una presentación alocada, un diálogo entre los hermanos que por suerte, para quienes no entienden inglés o ya lo vieron varias veces, se puede saltear usando el botón "Skip".
El primer juego es una especie de tarjeta de navidad. La cebra tiene que juntar galletitas, y evitar las bolas de postre explosivo. Para ello cuenta con un "poder especial": se puede colgar de las nubes para balancearse. Usando la tecla "arriba" una vez, James salta, la siguiente se cuelga, y una tercera vez se suelta.
En el segundo juego, James se convierte en un buzo. Mientras escapa de un gran monstruo marino que lo persigue desde el fondo, nuestro amigo debe recolectar estrellas marinas y evitar las nubes de barro.
En el tercer juego, James se interna en el mundo del circo. Debe rescatar animales bebés, mientras recorre una pista llena de trapecios y trampolines.
Cada uno de los juegos viene con sorpresas. Hay que terminar el juego una vez, y al volver al menú (cualquier opción que diga algo y "Main Menu"), dos opciones más se habilitan, llevando a variaciones del juego principal.
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Viernes 26 de Enero de 2007
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Hero Machine es una verdadera "máquina de hacer héroes". Te permite armar un héroe o heroína como los de las historietas o el arte fantástico. Nosotros armamos esta superheroína con los colores de TamTam, y dejamos sin usar muchísimas opciones: le podés agregar más prendas de vestir, accesorios, alas, cola, y hasta una mascota.
Las distintas opciones están en inglés, pero incluso sin entender el lenguaje podés "agarrarle la mano" después de algunas pruebas. Dato importante: apenas elegís el "cuerpo base" (o pose) de tu personaje, salta una pantalla que te presenta algunas opciones. Si tu conexión es muy buena, elegí la primera; si es lenta, la segunda. La tercera opción es para usar cuando armaste ya tu héroe y querés probar cómo quedarían tus elecciones en otro "cuerpo base".
Para guardar el resultado final, la única opción es presionar "Print Screen" (o "Impr Pant") en tu teclado y pegar el resultado en cualquier aplicación para gráficos que tengas disponible. Así hicimos nosotros.
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Martes 23 de Enero de 2007
Lunes 22 de Enero de 2007
Domingo 21 de Enero de 2007
Jueves 18 de Enero de 2007
Miércoles 17 de Enero de 2007
Domingo 14 de Enero de 2007
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Funk vs. Folk Fuseball es una versión alocada de nuestro conocido metegol. Se puede jugar contra la compu o contra un amigo, y elegir el equipo "funk" o "folk". Si se juega en solitario, se puede optar por tres niveles de dificultad.
Hasta aquí, suena bastante normal. La primera diferencia es que se puede elegir la música que suena durante el partido; la segunda, la conforman unas "F" que pasean por el campo de juego.
Cada vez que la pelota toca una de ellas, se transforma... Puede cubrirse de pelos y disminuir de velocidad, o convertirse en una rana que no siempre va hacia donde se la patea, o en un cohete que explota y elimina los jugadores que atraviesa en su camino, entre otras cosas.
Lástima que no vale molinete.
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Viernes 12 de Enero de 2007
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El mah-jong es un juego de mesa para cuatro jugadores, de origen chino y con un complicado conjunto de reglas. Pero las fichas o "tejas" que se utilizan pueden ser también usadas para jugar en solitario.
Se acomodan las fichas al azar, formando bellas figuras; el objetivo del juego es ir seleccionando parejas entre las tejas que se pueden sacar sin desarmar la estructura, hasta que no queda más ninguna. Y hay muchas versiones para computadora.
Este juego es un ejemplo. Para empezar, hay que presionar en "New Game", luego, elegir entre partida normal ("Play Classic Game") o con bonificación por tiempo ("Play Time Attack"). Luego, elegir la estructura inicial haciendo click en las flechas, y presionando "Play" para comenzar. Después, es cuestión de elegir las teclas adecuadas.
¡Ojo! Algunos pares se forman con fichas con figuras que no son iguales, sino solo del mismo tipo: flores, vientos, dragones, estaciones. Además, hay más de un par de cada tipo, así que elegir en forma apresurada puede dejarte sin movidas.
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Domingo 7 de Enero de 2007
Viernes 5 de Enero de 2007
Lunes 1 de Enero de 2007
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Para jugar más de una vez hay que registrarse, pero vale la pena. La parte básica de Naturalquimia es un juego parecido al Tetris, que aparece una vez por día (salvo en ocasiones especiales, o si conseguís más partidas, o si pagás por ellas). Un par de ingredientes aparecen, se los puede rotar, y luego dejarlos caer. Cuando se unen tres o más, se eliminan, pero en vez de desaparecer por completo, se transforman en otro ingrediente.
Si hay días en los que no tenés ganas de jugar, podés usar las "fichas de partida" para comprar recetas. ¿Para qué sirven? Cuando termina cada partida, te dan ingredientes. Con esos ingredientes, y munido de la receta correspondiente (o tentando a la suerte inventando una propia), podés lograr otros ingredientes, cambiar el color del fondo del juego, o tu imagen en el foro, en el que podés conversar con los otros jugadores. Si lográs conseguir pepitas de oro, podés comprar un giro de la ruleta, que te puede dar desde ingredientes baratos hasta varias partidas extra.
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Domingo 24 de Diciembre de 2006
Martes 12 de Diciembre de 2006
Jueves 7 de Diciembre de 2006
Miércoles 6 de Diciembre de 2006
Miércoles 29 de Noviembre de 2006
Viernes 24 de Noviembre de 2006
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