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Espacio creativo para personas de 13 a 18 años
 

Juegos Web

Miércoles 27 de Junio de 2007

Los favoritos de la Princesa Chex

JW_chex.jpgOtro juego de esos de "juntar tres o más", pero esta vez, dedicado a las damas. Con mucho rosa, caritas simpáticas, y corazones, el juego de la Princesa Chex tiene una dificultad extra: para pasar de nivel hay que alcanzar la cantidad de elementos de cada tipo que indica el recuadro que dice "Objective".


Jueves 29 de Diciembre de 2005

Monociclo

MonocicloMonociclo es un pequeño y elemental juego en Flash que puede servirte para pasar un rato. Con el mouse manejás a un equilibrista que se bambolea sobre un monociclo. Cuando aprendés a controlarlo, que no es fácil y te llevará bastantes porrazos, aparecen coloridas pelotas que intentarán hacerte caer. Para esquivarlas tenés que pegar saltos con la barra espaciadora. Simple y efectivo.


Sábado 24 de Diciembre de 2005

Maganic Wars

Maganic WarsMaganic Wars está claramente inspirado en aquellos juegos de cartas especiales donde tenés que vencer a tu rival con hechizos, espadas poderosas y venenos mortales. Hay dos versiones: Survival y Get to the top, que difieren en pequeños detalles. Cuando elegís con qué tamaño de pantalla querés jugar, se abre una ventana donde se desarrolla el enfrentamiento. Tenés cinco cartas; cuando usás una recibís otra del mazo. Algunas cartas causan daño directo a tu oponente, otras te permiten acceder a armas o escudos más poderosos, otras lanzan conjuros o te permiten recuperar puntos de vida. Si te atraen los juegos de fantasía tenés que probarlo.


Lunes 19 de Diciembre de 2005

Batalla naval

Batalla navalEl clásico juego de la Batalla Naval: ubicás tu flota y enfrentás a la máquina hasta hundir completamente su flota. Las imágenes y los sonidos son cuidadosos y efectivos. Atención: a diferencia de las reglas en esta parte del mundo, aquí sí es válido que las naves estén en casilleros vecinos.


Miércoles 14 de Diciembre de 2005

Los sombreros de Magritte

MagritteEste juego no es más que una versión de la vieja Torre de Hanoi, pero aquí hay que mover sombreros de distintos tamaños entre las cabezas de tres señores. Un simpático homenaje a René Magritte.


Viernes 9 de Diciembre de 2005

Bollito al cesto

BollitoTenés que embocar el bollito de papel en el tacho. Así de simple. Y sería más simple todavía si no estuviera la ráfaga del ventilador. El objetivo es conseguir la racha de aciertos más larga posible. Nuestro récord es cinco. Algún día será deporte olímpico.


Domingo 4 de Diciembre de 2005

Hexxagon

HexxagonHexxagon es un juego de inteligencia para dos jugadores, aunque en esta versión podés enfrentarte a la máquina. Es mecanismo de juego es muy interesante. El tablero es hexagonal; cada rival empieza con tres fichas. (Las fichas de uno son perlas, las del otro son rubíes.) En su turno, cada jugador elige entre dos cosas: 1. multiplicar una ficha propia, ocupando una casilla vecina que esté vacía, y 2. hacer saltar una ficha propia, quitándola del lugar que ocupa y llevándola a una casilla que esté a dos casillas de distancia. Si tras cualquiera de estos dos movimientos hay fichas rivales alrededor, estas fichas cambian de bando y se vuelven propias. El objetivo es aniquilar al rival o bien tener más fichas que él cuando se llene el tablero. El mecanismo está inspirado en el viejo Attax; no es difícil jugarlo sobre un tablero táctil y con fichas de verdad, con un amigo, en la sombra de un patio, durante el verano.


Martes 29 de Noviembre de 2005

Opniyama

OpniyamaNo queda claro qué hay que hacer en el juego llamado Opniyama. Sin embargo, es atrapante. Manejamos un extraño ser de pelo largo y rojo que recorre las plataformas de un mundo sorprendente. Hay enormes cabezas quejosas, zombies que juegan a las bochas, yelmos susurrantes. Y cada tanto encontramos una semilla que podemos hacer florecer donde querramos. Todo acompañado de una música hipnótica. No sabemos qué hay que hacer en el juego, pero no dejamos de jugarlo.


Jueves 24 de Noviembre de 2005

Gridlock

GridlockEn Gridlock el objetivo es sacar la pieza azul del recinto a través de la abertura que está a la derecha. Todas las piezas son rectangulares; las horizontales se mueven sólo hacia adelante y hacia atrás, y las verticales sólo hacia arriba y hacia abajo. Un rompecabezas que requiere orden y precisión. En total hay cuarenta niveles; la dificultad, por supuesto, aumenta paulatinamente.


Sábado 19 de Noviembre de 2005

Whizzball

WhizzballEn Whizzball tenés que ubicar los elementos que se ofrecen en la parte inferior de la pantalla (catapultas, cintas transportadoras, tuberías) para que la pelotita golpee contra el blanco. Un juego que requiere precisión, imaginación y talento de ingeniero. Lo más interesante y original, sin embargo, es que podés crear tu propio desafío y guardarlo en el sitio, para que los demás visitantes lo vean y lo prueben. (Y se rompan la cabeza.) Las instrucciones y el menú están en inglés, pero no es difícil entender qué hacer.


Lunes 14 de Noviembre de 2005

Blix

BlixEn Blix tenés tres hileras de cuadrados rojos, azules o verdes. Con los botones laterales desplazás una hilera completa hacia un lado o hacia el otro. Cuando tres cuadrados de igual color quedan alineados en una columna vertical, ¡plop!, desaparecen. ¿Cuántos puntos podés hacer antes de que se te gasten todas las movidas? Nuestro récord: 18700. Nick Kouvaris y su esposa Helena viven en Atenas y crearon un montón de otros entretenidos juegos en Flash. Podés ver la lista en la columna de la izquierda. (Hace mucho tiempo recomendamos otro juego con el mismo nombre. ¡Un poco de creatividad, muchachos!)


Miércoles 9 de Noviembre de 2005

Funky Truck

CamioncitoEn Funky Truck tenés que llevar a tu camión hasta la meta: una misión fácil, si no fuera porque el terreno es tan desquiciado e irregular. Los movimientos son suaves y realistas; tu camión se revuelca, se choca, se desarma, se revienta, pero vos salís sin un rasguño.


Viernes 4 de Noviembre de 2005

Atome

AtomeEn Atome sos un científico en su laboratorio. En cada nivel se te presenta un puñado de átomos dispersos y con todos ellos tenés que armar una molécula, con dos condiciones: dos átomos del mismo color no pueden conectarse y no deben quedar extremos sueltos. Simple pero atrapante.


Domingo 30 de Octubre de 2005

Un juego bonsai

Juego bonsaiUn juego bonsai es diminuto: ocupa el tamaño de un naipe. Se puede llevar en el bolsillo de atrás del pantalón y jugar en cualquier momento. Jungle es uno de ellos. El tablero lo podés imprimir o dibujar vos mismo; elementos: dos dedos tuyos y dos dedos de tu rival. En La isla ludópata explican las reglas en castellano. Si querés más juegos bonsai tenés que ir a la página de Da Vinci Games, pero allí están en italiano o en inglés.


Martes 25 de Octubre de 2005

Twin Spin

Twin SpinAl principio, lo más complicado de Twin Spin es moverse para donde uno quiere. Manejás dos bolitas unidas: una está quieta y la otra gira a su alrededor. Cuando hacés clic, la que daba vueltas se apoya firmemente y es la otra la que empieza a dar vueltas. El objetivo es reventar los globos azules que andan por ahí. Lo que no es nada fácil, porque hay poco tiempo. Para empezar a jugar de inmediato, elegí la opción Enter as guest.


Jueves 20 de Octubre de 2005

Grow RPG

Grow RPGGrow RPG es un simpático y desconcertante juego en Flash. Cuando se termina de cargar te encontrás con un planeta verde y vacío, excepto por un hombrecito indefenso y un pequeño demonio volador que te mira fijo. A los costados hay diferentes elementos: un árbol, un cofre, una roca. Tu misión es que el hombrecito mate al demonio volador. Para eso tenés que arrastrar todos los elementos sobre el planeta, uno a uno y en el orden correcto. ¿Cuál es el orden correcto? Precisamente eso es lo que tenés que averiguar. Si te equivocás, la torre se derrumba, el dragón incinera tu castillo o tu caballero no consigue las armas necesarias. Es complicado, pero divertido; si te gusta, después podés seguir con Grow y con Grow Cube.


Sábado 15 de Octubre de 2005

Troyis

TroyisEn Troyis tenés que recorrer todas las casillas blancas del tablero con tu caballo de ajedrez. A medida que avanzan los niveles, el tablero se hace más grande y más desafiante. Podés volver a pisar una casilla que ya visitaste antes, pero no te relajes, porque hay un límite de tiempo: si no cumplís el objetivo en ese plazo, perdiste. (Si no te acordás cómo mueve el caballo de ajedrez, podés fijarte en la Wikipedia.)


Lunes 10 de Octubre de 2005

Grid Game

Grid GameGrid Game es un juego sencillo. Tan sencillo que casi no hay que hacer nada. El tablero está cubierto por pequeños azulejos. Cuando hacés clic en uno, gira un cuarto de vuelta; si luego del giro sus extremos coinciden con los extremos de un azulejo vecino, este otro azulejo también se mueve un cuarto de vuelta, y así. El objetivo es lograr la reacción en cadena más larga. Nuestro récord: 1597. Es hipnótico. Como mirar el fuego.


Viernes 7 de Octubre de 2005

Memry

memry.jpgMemry es un juego que funciona igual que cualquier Memory de los miles y miles que andan por ahí, pero con una ventaja inapreciable: empezás poniendo una palabra clave, la que quieras, y el tablero se arma con fotos tomadas de Flickr que tienen esa palabra clave ("tag", en inglés).

Nosotros pusimos "diversión", y obtuvimos el tablero a medio resolver de la derecha.


Jueves 29 de Septiembre de 2005

Armando átomos

Armando átomosHoy te toca ponerte el traje de científico nuclear, y tu tarea es la de armar átomos. Al principio, es muy simple: es cuestión de acomodar vértices y uniones de manera que todo cuadre, como si fuera un rompecabezas. Pero a medida que vayas pasando de nivel, la cantidad de conexiones a realizar se incrementa y el desafío es cada vez mayor. Conviene que anotes la palabra clave que el juego te da al completar cada nivel, así podés arrancar desde ese punto la próxima vez que tengas ganas de jugar.


Sábado 24 de Septiembre de 2005

Tranquilizando ovejas

Tranquilizando ovejasDescubrimos en el sitio de la BBC de Londres un simpático juego que puede ayudarnos a mejorar nuestra capacidad de reacción. Se trata, simplemente, de evitar que cinco ovejas se nos escapen del rebaño que tenemos a nuestro cargo. Apenas veamos que una empieza a correr, debemos hacer click en el dardo tranquilizador para detener su intento de fuga. Cuanto más rápido reaccionemos, mejor será nuestro puntaje final, pero ojo: si nos adelantamos y disparamos el dardo antes de que la oveja emprenda su carrera, tendremos un recargo punitorio de 3 segundos en nuestras cuentas. ¡A practicar se ha dicho!


Lunes 19 de Septiembre de 2005

Otra pelotita que rebota

Otra pelotita que rebotaAcá en TamTam, por alguna extraña razón, somos muy aficionados a cualquier juego en el que haya pelotitas que rebotan. En esta ocasión se trata de Ball Bounce, en el que nuestra misión consiste en impulsar una pelotita hacia el otro lado de la pantalla en el menor tiempo posible, haciendo que rebote en los bloques color gris oscuro y evitando tocar los bloques color gris claro. Sencillísimo durante los primeros niveles, pero muy complicado a medida que vamos avanzando.


Miércoles 14 de Septiembre de 2005

Tréboles de cuatro hojas

Tréboles de cuatro hojasÉste es uno de esos juegos que pueden ayudar a relajarte después de un arduo día de trabajo o bien desesperarte por la frustración de no poder pasar de nivel. Se trata de un campo repleto de cientos y cientos de tréboles, entre los cuales se encuentra una pequeña cantidad (distinta según el nivel en que te encuentres) que cuenta con la particularidad de tener cuatro hojas en lugar de tres. Tu misión es muy simple: encontrar todos antes de que se agote el tiempo. ¡Mucha suerte!


Viernes 9 de Septiembre de 2005

El señor Figgles

El señor FigglesLa Web es una fuente inagotable de juegos sencillos pero atractivos, y que pueden engancharte por horas. Esta vez se trata de Mr. Figgles, un juego en el que te encargarás de guiar a un pequeño bichito por la pantalla (con movimientos del mouse) mientras se ocupa de recolectar todas las estrellas antes de que se agote el tiempo. Hay que evitar toparse con enemigos como agujeros negros u otros insectos que pululan por ahí. A medida que vayas pasando de nivel, podrás utilizar los puntos que acumules para comprar distintos tipos de mejoras (mayor velocidad o la habilidad de detener el tiempo) para que puedas afrontar las siguientes pantallas con más probabilidades de triunfar.


Domingo 4 de Septiembre de 2005

El depósito de cajas

El depósito de cajasParece un simple tablero con cuadrados de colores y números, pero en realidad se trata de un depósito de cajas del cual tenemos que encontrar la forma de salir (llegando hasta el cuadro marcado con la letra "E").

Cada cuadrado de color representa una pila de cajas, y el número indica la cantidad de cajas apiladas. Sólo podemos movernos por lugares en los que haya una caja, así que lo que debemos hacer es colocarnos sobre una pila y voltearla hacia un costado (haciendo click sobre el cuadro del tablero hacia donde querramos empujar). Cuando esto ocurra, las cajas apiladas se desmoronarán, ocupando tantos cuadros como cajas había en la pila original. Ahora podremos movernos y llegar hasta otra pila de cajas, para repetir el proceso hasta poder llegar a la salida y pasar al siguiente nivel (y cuantos menos pasos hayamos utilizado, tanto mejor). Si nos equivocamos, podemos presionar "undo" para deshacer nuestro último movimiento.

Otro de esos juegos extremadamente simples pero increíblemente adictivos.


Martes 30 de Agosto de 2005

El Dr. Carter y las ruedas de la salvación

El Dr. Carter y las ruedas de salvaciónClaramente inspirado en las aventuras de Indiana Jones, el juego del Dr. Carter y las ruedas de la salvación resulta atrapante y es probable que pases horas frente a la pantalla intentando llegar a nuevos niveles. El objetivo es simple: te encontrás en una cueva subterránea y tu única forma de escapar de la lava que va surgiendo de las entrañas de la tierra es ir saltando entre ruedas giratorias. A medida que lo hacés podés ir recolectando joyas para acumular puntos y algunas de ellas pueden darte poderes especiales (como por ejemplo, el de desafiar la gravedad o saltar en el aire sin necesidad de un punto de apoyo).


Jueves 25 de Agosto de 2005

Tontie

TontieAunque su nombre suene como un insulto infantil, Tontie es en realidad uno de los juegos más adictivos que jamás hayas jugado. Se trata de una versión online del clásico juego electrónico en el que hay que golpear con un martillo a los topos que asoman la cabeza por aquí y por allá.

En este caso, la grilla en donde van apareciendo los personajes (pequeños cíclopes que poco tienen que ver con un topo) tiene un tamaño de 3x3, y se condice con cada una de las teclas del teclado numérico (es decir, si aparece un bichito en la esquina superior derecha, tenés que presionar el número "9"). Si te equivocás y golpeás un espacio vacío, vas perdiendo vida, representada por una serie de corazones en la parte superior de la pantalla. La cosa se va complicando con monedas y otros regalos que van dejando los personajes, además de la velocidad en aumento a medida que vas pasando de nivel.


Sábado 20 de Agosto de 2005

Pelotas, paredes y pisos

Pelotas y paredesPelotas, paredes y pisos: ésos son los elementos más importantes en este divertidísimo juego. Luego de elegir en la pantalla inicial si queremos jugar solos (1 player) o contra un contrincante humano (2 players), pasamos a la acción.

El objetivo es ir haciendo desaparecer todas las placas que forman el piso de nuestro contrincante y evitar que él haga lo mismo con nosotros, utilizando nuestro cañón dispara-pelotas y la más pura agilidad. Si somos el jugador número 1, para movernos hacia izquierda y derecha utilizaremos las teclas Z y X y cargaremos y dispararemos el cañón con la tecla S (las mismas funciones para el jugador 2 se realizan con las teclas de flecha izquierda, derecha y arriba, respectivamente).

Todo es cuestión de lanzar la pelota lejos del alcance de nuestro enemigo y de movernos para atrapar las que él nos lance antes de que toquen nuestro piso. Además irán apareciendo distintos íconos en la parte superior de la pantalla que harán que las pelotas se comporten de manera diferente o se multipliquen en el aire.


Lunes 15 de Agosto de 2005

Mep Ball

Mep BallTenemos una pelota, y adentro de la pelota hay un pequeño personaje llamado Mep. Por lo tanto, el juego se denomina Mep Ball. La idea es que, utilizando nada más que nuestro cursor, mantengamos a la pelota (y por lo tanto a Mep) en el aire e intentemos encestarla en la canasta. Cuanto más toques consecutivos sin tocar el piso consigamos darle a la pelota antes de encestar, mejor será nuestro puntaje.

Hay varios elementos más a tener en cuenta, pero es más divertido ir descubriéndolos a medida que avanza el juego. Es muy adictivo, y encima la música y los efectos de sonido ("¡Mep! ¡Mep!") no tienen desperdicio.


Miércoles 10 de Agosto de 2005

Pong en 3D

Curve ballCuenta la leyenda que el primer videojuego de la historia fue el Pong, una simplificadísima versión del tenis de mesa en la que dos rayitas (o "paletas") a los costados de la pantalla hacían rebotar un punto (o "pelota") entre ellas.

Curve ball es una versión tridimensional y muy divertida de este mismo juego, en la que además se agregan puntos por golpear a la pelotita con nuestra paleta en movimiento y darle un efecto curvado a su trayectoria.


Viernes 5 de Agosto de 2005

Juegos para la hora del té

TeagamesEn el sitio web Teagames ofrecen una extensa colección de pequeños juegos muy simples, pero con excelentes gráficos y envidiable simulación de las leyes físicas del mundo real. Las instrucciones de todos están en inglés, pero el manejo suele ser bastante sencillo e intuitivo.

Algunos de nuestros favoritos: arco y flecha, minigolf, ping pong, fútbol y carrera de bicicross.


Domingo 31 de Julio de 2005

El ladrón de cursores

AvoiderTu cursor es una herramienta fundamental a la hora de disfrutar de la computadora. Sin él, ¿como harías para (por ejemplo) navegar tranquilamente por TamTam?

Pero cuidado, que hay ladrones por ahí sueltos que están dispuestos a robártelo. Ése es el argumento de Avoider, un juego muy simple pero muy adictivo, en el que tenés que evitar durante el mayor tiempo posible que un pequeño personaje se apodere de tu cursor (y ojo, que si tocás los bordes del área de juego, el tiempo acumulado se borra).

¿Cuál es tu mejor marca personal?


Martes 26 de Julio de 2005

Reventando ladrillos

Imagen de Sobics SchoolEl nombre del juego es Sobics School, pero como la mayoría de los textos están en japonés, no tenemos idea del porqué. Lo que sí sabemos es que es extremadamente divertido.

Comandamos un pequeño personaje que es capaz de tomar ladrillos de colores de las filas superiores (uno o más de ellos) y luego lanzarlos para reacomodarlos en otros lugares. Cuando logramos formar grupos de más de cuatro ladrillos de un mismo color, desaparecerán (al estilo del Bejeweled, otro juego que recomendamos aquí en TamTam). Hay algunos ladrillos especiales (paredes que no desaparecen, dinamitas que hacen colapsar toda una columna), y a medida que avanzamos de nivel, las nuevas filas de ladrillos se generan a mayor velocidad.


Jueves 21 de Julio de 2005

Teoría del caos

Chaos TheoryOtro de esos juegos que son terriblemente simples pero traen consigo un nivel de adicción que pueden llegar a mantenerte pegado a la pantalla por horas de horas.

Se llama Chaos Theory (Teoría del caos), y el mecanismo es muy simple: un montón de pequeñas pelotitas comienzan a aparecer en la pantalla, elevándose y luego cayendo como si las hubieran arrojado desde abajo. Al hacer clic en la pantalla lanzarás una bomba y, si su onda expansiva alcanza a cualquiera de estas pelotitas, ellas también explotarán con su propia onda expansiva que a la vez puede alcanzar a otras, y asi sucesivamente en una especie de reacción en cadena. Cuantas más pelotitas hagas explotar, tanto mejor. Luego de tres intentos, los totales se suman y ése será tu marcador final.

¿Podrás batir una y otra vez tus propios récords?


Sábado 16 de Julio de 2005

Planarity

Un nivel de PlanarityLos grafos son figuras simples que consisten en puntos (o "vértices") unidos por líneas (o "lados"). Tienen la particularidad de ser un buen modelo virtual para muchos problemas de la vida real y son muy estudiados en matemáticas y en ciencias de la computación.

Pero, aparte de académicos, los grafos también pueden ser divertidos. Cada nivel del juego Planarity nos presenta un grafo en pantalla (que se vuelve más complejo a medida que vamos avanzando) y nuestro objetivo es arrastrar los vértices hasta lograr transformarlo en un grafo planar; es decir, conseguir que las líneas no se entrecrucen.

Muy simple y muy, muy adictivo. ¿Hasta qué nivel podés llegar?

Nota: el autor del juego lo movió. Encontramos una copia en otro sitio.


Lunes 11 de Julio de 2005

Desafiando la gravedad

Escena de Ball Revamped II - MetaphysikLa fuerza de gravedad es constante y poderosa, pero a veces podés desafiarla. Ésta es la idea detrás de Ball Revamped II - Metaphysik, un juego de nombre complicadísimo pero de reglas muy simples.

En cada nivel tenés a tu cargo una bola de colores que cae en vertical. Presionando repetidamente la flecha que apunta hacia arriba en tu teclado la podrás mantener en el aire, como si la estuvieras soplando desde abajo. Luego, con las flechas que apuntan hacia izquierda y derecha, podrás ir guiando a la bolita hacia el cuadrado de salida que lleva al siguiente nivel, cuidando de no dejarla caer y evitando que toque cualquier pared. A medida que avances, irán apareciendo obstáculos y trampas para complicarte las cosas.

Suena fácil, ¿no? Vos dirás si las cosas son tan sencillas después de un par de niveles.


Miércoles 6 de Julio de 2005

Pequeñas aventuras

Una imagen de un juego de 3wish3wish es el alfanumérico nombre de un estudio de diseño que se dedica a crear breves aventuras gráficas para jugar en la Web. En sus juegos siempre ocurre que hay un pequeño problema a solucionar y tenemos que encontrar la forma de utilizar y combinar los elementos a nuestro alcance para salir de apuros. Son todos cortos pero muy divertidos y además los gráficos son excelentes.

Allí podemos, entre otras cosas, ayudar a un ratón a escapar de su jaula, buscar la forma de que un rudo samurai pueda echar a un extraño bicho de su casa (parte uno y parte dos) o ponernos en la piel de un niño secuestrado por alienígenas (parte uno y parte dos).


Viernes 1 de Julio de 2005

Juegos de Mensa

Problema de MensaMensa es el nombre de una organización internacional que agrupa a personas de elevado coeficiente intelectual.

La filial española ha publicado, en su sitio web, una extensa colección de juegos de ingenio y problemas de matemática recreativa, aparecidos originalmente en diferentes revistas de Mensa de todo el mundo. Los problemas están ordenados por fecha de publicación y cuentan con una guía de dificultad asignada individualmente que va desde una estrella (los más simples) hasta cuatro estrellas (los más complicados), junto con las diversas soluciones que se han encontrado para cada uno de ellos.

(El enunciado del problema gráfico que aquí reproducimos es: "¿Hacia dónde debería apuntar la flecha que falta en el centro del dibujo?")